<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>board.nnov.org: Дневник Strelach</title>
		<description></description>
		<link>http://board.nnov.org/dnevnik-strelach/</link>
        <generator>Feed_Creator 1.7.3</generator>
		<item>
			<title>Ежедневно Google обнаруживает 9.5 тыс. ...</title>
			<link>http://board.nnov.org/dnevnik-strelach/4480478.html</link>
			<description><![CDATA[<strong>В блоге Google, посвященном вопросам безопасности, опубликован пост о предпринимаемых компанией мерах, которые призваны бороться с вирусами на взломанных сайтах. <br />
</strong><br />
 По данным Google, по 12-14 миллионам запросов в день в выдаче поисковика появляется как минимум один взломанный сайт. У Google приняты два типа пометок для взломанных сайтов – пометка "Безопасность сайта могла быть нарушена" или пометка "Этот сайт может нанести вред вашему компьютеру". <br />
<br />
 Отличие в том, что сайты, получившие первую пометку, были взломаны, и на них, возможно, были изменены контент и ссылки, но все это вряд ли окажется опасным для компьютера пользователя. Сайты, получившие второй тип пометок, при переходе из выдачи могут заразить компьютер вирусами. <br />
<br />
 Google находит около 9500 новых зараженных сайтов ежедневно и отправляет «тысячи уведомлений вебмастерам».<br />
<br />
 Вообще проблема распространения вирусов через выдачу поисковиков стоит достаточно остро. Так, по данным исследователей из Blue Coat Security Lab, пользователи в 4 раза чаще могут заразить свой компьютер, переходя из выдачи ПС, нежели из спама в email.<br />
<br />
 Google тоже пытается бороться с вирусами с помощью собственного браузера Chrome, а также специального приложения Safe Browsing API, которое могут использовать и другие компании и браузеры. <br />
<br />
 С 2009 года количество зараженных после взлома сайтов снизилось. В то же время, количество сайтов, которые используются для «атак» (т.е. распространения вредоносных кодов) увеличилось. Вот такие диаграммы приводят аналитики Google:<br />
<br />
<img src="http://www.webmasters.ru/pixs/content/634000f9fc3e4013b282794cfdce860e.png"  alt="http://www.webmasters.ru/pixs/content/634000f9fc3e4013b282794cfdce860e.png" border="0"/><br />
<br />
<p><a href="http://board.nnov.org/dnevnik-strelach/4480478.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Strelach</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 23:01:50 +0400</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основы композиции в моделировании</title>
			<link>http://board.nnov.org/dnevnik-strelach/4480463.html</link>
			<description><![CDATA[<strong>Основы композиции</strong><br />
Здесь я расскажу об основах композиции на примере экстерьера, я не собираюсь перепечатывать всевозможные статьи, учебники, а постараюсь кратко изложить свои знания, которые я не раз применял на практике. На правильность и объективность не претендую, возможно кто-то сочтет нужным оспорить то, что я запостил здесь.<br />
<br />
<strong>1.Прежде всего стоит определиться с объектом внимания.</strong> Объект должен быть значимым, чтобы его было <a href="http://ualady.net/user/marketdver/" target="_blank">интересно</a> рассматривать, хорошо проработанным до определенной степени. Пустынные интерьеры, дома без следов жизни кажутся брошенными сразу после стройки, никому не нужными и зрителю становится неинтересно смотреть. С другой степени не стоит облеплять объект деталями, мешающими просмотру. Зритель, смотря на картинку, сразу должен понять, что является главным. Главность может проявляться в разной степени, например входная группа дома, где входная группа объект внимания, при этом она является частью дома, про который не стоит забывать. Таким образом при компоновке надо помнить не только про входную группу, но и про дом, которому она принадлежит. Таких связей в композиции может быть много и про них не стоит забывать, обращая внимания только на единственный объект.<br />
<br />
<strong>2.Определившись с объектом надо думать над ракурсом. </strong>Неправильное положение камеры ведет к неправильному восприятию объекта, а вам я думаю это не надо) Положение камеры – главное что определяет масштаб, поэтому стоит располагать камеру следует с высоты человеческого роста. 1,5 – 2 метра не меньше не больше, особенно последнее. Исключение составляет ракурсы, снятые с каких либо холмов, возвышенностей, балконов и т.п., такое возможно, если рельеф местности задан и нету смысла погружаться под землю для съемок. В этом случае уместно показать, что вы находитесь не в воздухе, это могут быть перила, мелкие элементы ландшафта и подобное, не стоит перебарщивать (см. п.1). Второе исключение это съемки районов, городов или благоустройств парков, здесь с высоты 2 метров будет видна меньшая часть <a href="http://nevseoboi.com.ua/user/marketdver/" target="_blank">объекта</a>, поэтому вам придется взлететь на высоту птичьего полета. Высокие ракурсы чреваты восприятием объекта игрушечным, если это необходимо, то вашей задачей становится доказать что вы взлетели, а не макет перед вами. Эта задача решается с введением масштабных элементов, но об этом я еще расскажу. <br />
 Расположение в листе объекта так же важно для восприятия. Много говорить не буду, это творческая задача, которая решается больше на уровне подсознания, нежели осознано, хотя это не сразу дано и приходит с опытом, да и я просто вряд ли смогу рассказать каким образом я располагают объект в листе. Важно здесь отметить, что надо вместить объект полностью в лист (с интерьерами отдельная песнь), чтобы он не упирался в края, но не был настолько маленьким, что приходилось искать его в огромном пространстве листа (я буду так называть изображение, потому что привык к этой формулировке). При компоновке в листе стоит учесть «массу» отдельных элементов, если скажем это башня со шпилем, то шпиль обладает меньшей «массой» в изображении и его можно практически упереть в край листа. <br />
 Для определения композиционного центра часто используют правило третей, я не буду здесь рассказывать о нем, скажу ли что, применяя его, лист делят воображаемыми линиями на три части по горизонтали и вертикали в пропорции золотого сечения и на пересечении этих линий располагают композиционные центры. Я это не использую, но при выборе ракурса выбираю у здания главный фасад (главный в плане того что именно его важно показать) и поворачиваю камеру так, чтобы он был виден где-то 2/3 от видимости всего объекта.<br />
 При расположении объекта так же следует учесть динамику, если надо показать движение (на примере автомобиля, с архитектурой все сложнее) то перед автомобилем надо оставить немного места, чтобы понять, где он в следующий момент окажется. <br />
Пару слов о 3ей точке схода: не секрет что 3ех-мерных редакторах 3 измерения пространства, отсюда и три точки схода. С последней, верхней, стоит бороться, хотя тоже не во всех случаях. Дело в том, что человеческий мозг воспринимает картинку без третей точки схода. Самый простой способ избавиться от 3ей точки держать камеру прямо, на крайний случай в максе (думаю и в других редакторах) есть команды позволяющие выравнивать 3ую точку. Иногда применение 3ей оправдано, особенно это высотные здания. По крайней мере, на небоскребе не будут смотреться выправленные вертикали (imho)<br />
По ракурсу все и положению в листе, хотя, я думаю, есть что добавить, это не все что я вспомнил.<br />
<br />
<strong>3.Теперь о положении солнца, если это дневное освещение. </strong>Важно: ни в коем случае не размещайте солнце «за спиной» оно съест весь объем, оно должно освещать одну (главную для этого ракурса) сторону, оставляю другую сторону в тени, чтобы в кадр попали тени. Это поможет прочитать объем здания. При этом для каждого ракурса стоит поставить свое солнце, чтобы каждый ракурс был выразительным, пусть это и противоречить реальному движению солнца по небосклону.<br />
<strong>4.Последнее, а чем хотел сказать, это антураж. </strong>Антураж - это окружение главного объекта, второстепенные предметы композиции. Это всевозможные масштабные элементы – машины, скамейки, фонари, предметы, которые в представлении человека обладают постоянными размерами (в идеале это сам человек, люди в композиции называются стаффажем). Они служат для определения реальных размеров объекта, а также служат для уравновешивания композиции и создания реалистичной картинки.Антураж задает картинке плановость, которая может быть подчеркнута воздушной перспективой. Обычно выделяют 3 плана – передний, средний, обычно на нем располагается объект композиции и дальний. На переднем плане располагается более детализированные второстепенные объекты – не увлекайтесь, все таки он хоть и первый, но не <a href="http://izotov.ru/user/marketdver/" target="_blank">главный</a>. На среднем – сам объект, на дальнем - объекты мало детализированные. Передний план можно размыть, особенно хорошо (может быть и заезженно) смотрится размытая листва. Важно запомнить что антураж нужен только для того чтобы определить масштабность объекта и сделать цельную красивую картинку, поэтому не стоит сосредотачивать внимание на антураже.<br />
<br />
<i>Таким образом хорошая композиция не простое дело, но она ваш залог успеха в созданий красивых работ)</i><p><a href="http://board.nnov.org/dnevnik-strelach/4480463.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Strelach</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 22:52:00 +0400</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Несколко правил как держать фотоаппарат.</title>
			<link>http://board.nnov.org/dnevnik-strelach/4479752.html</link>
			<description><![CDATA[<strong>Держать камеру в стабильном положении – одно из основных правил фотографии. </strong>Если вы держите камеру правильно, у вас не будет смазанных снимков, вызванных дрожанием руки, вы сможете заснять движущиеся объекты и создать композицию кадра в соответствии со своим замыслом. <br />
<br />
Многие фотографии выходят неудачно из-за дрожания руки во время съемки. Это особенно касается съемки в условиях плохой освещенности, потому что увеличивается скорость затвора, и дрожание вызывает смазывание снимков. Если <a href="http://market-dv.ru/Elektronika-i-bytovaya-tehnika/Foto/Fotoapparaty/" target="_blank">фотоаппарат</a> находится в неустойчивом положении, смазанные снимки могут получиться даже при съемке в дневное время. Изображение, четкое на ЖК-дисплее, зачастую становится размытым при увеличении снимков. Поэтому первостепенной задачей является научиться правильно держать камеру. Цифровые камеры маленькие и легкие, поэтому дрожание руки возникает обычно из-за того, что камеру держат неправильно. <br />
<br />
<strong>Использование оптического видоискателя</strong><br />
<br />
Обычно люди снимают, держа камеру одной рукой. Если вы хотите получить хорошие, четкие снимки, следуйте основным правилам, как держать камеру. Если вы держите камеру правильно, вы можете следить за быстро перемещающимися объектами, например, за детьми, играющими в спортивные игры.<br />
<img src="http://i008.radikal.ru/0802/b1/7b71105cc1f4.gif"  alt="http://i008.radikal.ru/0802/b1/7b71105cc1f4.gif" border="0"/><br />
<br />
Держите камеру обеими руками. Локти должны быть прижаты к туловищу.<br />
<br />
<img src="http://i034.radikal.ru/0802/8d/dc4b5ae0152d.gif"  alt="http://i034.radikal.ru/0802/8d/dc4b5ae0152d.gif" border="0"/> <br />
<br />
<img src="http://i048.radikal.ru/0802/d1/b8369cf5dce0.gif"  alt="http://i048.radikal.ru/0802/d1/b8369cf5dce0.gif" border="0"/><br />
<br />
Съемка одной рукой придает камере неустойчивое положение.<br />
<br />
<strong>Использование ЖК-монитора</strong><br />
<br />
Когда вы пользуетесь <a href="http://market-dv.ru/Kompyutery-i-komplektuyushie/Monitory/" target="_blank">ЖК монитором</a>, камера становится менее устойчивой, поэтому следите, чтобы ваши локти были прижаты к туловищу, и крепко держите камеру. Если ЖК-монитор оказался чересчур близко, лучше вытянуть руки полностью, чем снимать, держа руки полусогнутыми. Это обеспечит камере устойчивость. Нажимайте на кнопку спуска так, будто пытаетесь сжать камеру.<br />
<br />
<img src="http://i016.radikal.ru/0802/4d/68b967fcdac5.gif"  alt="http://i016.radikal.ru/0802/4d/68b967fcdac5.gif" border="0"/><br />
<br />
Чтобы придать камере устойчивое положение, прижмите локти к туловищу.<br />
<br />
<img src="http://i015.radikal.ru/0802/8d/085063ede310.gif"  alt="http://i015.radikal.ru/0802/8d/085063ede310.gif" border="0"/><br />
<br />
Удерживание камеры одной рукой вызывает дрожание руки.<br />
<br />
<img src="http://i005.radikal.ru/0802/64/b2651a62e9aa.gif"  alt="http://i005.radikal.ru/0802/64/b2651a62e9aa.gif" border="0"/><br />
<br />
Если нажимать на кнопку затвора очень сильно, снимок получится смазанным. <br />
<br />
<strong>Как предотвратить дрожание руки</strong><br />
<br />
Использование штатива позволяет избежать дрожания руки и сделать четкие, резкие фотографии людей и природы, а также правильные кадры с длительной выдержкой. Если нет штатива, можно прислониться к стене или дереву, чтобы придать телу устойчивое положение. Еще один способ получить четкие снимки - поставить камеру в подходящее место и воспользоваться функцией автоспуска.<br />
<br />
<img src="http://i007.radikal.ru/0802/48/29ab689e70f0.jpg"  alt="http://i007.radikal.ru/0802/48/29ab689e70f0.jpg" border="0"/><br />
<br />
Прислонитесь к дереву или стене, чтобы придать телу устойчивое положение.<br />
<br />
<img src="http://i041.radikal.ru/0802/36/f01c4b14ec37.jpg"  alt="http://i041.radikal.ru/0802/36/f01c4b14ec37.jpg" border="0"/><br />
<br />
Используйте <a href="http://market-dv.ru/Elektronika-i-bytovaya-tehnika/Foto/Aksessuary/" target="_blank">штатив</a> (конструкции некоторых штативов позволяют легко вращать камеру).<br />
<br />
<img src="http://i041.radikal.ru/0802/88/5f764f9b3b22.jpg"  alt="http://i041.radikal.ru/0802/88/5f764f9b3b22.jpg" border="0"/><br />
<br />
<strong>В темной комнате можно поставить камеру на стол и воспользоваться функцией автоспуска. </strong><p><a href="http://board.nnov.org/dnevnik-strelach/4479752.html">Комментарии</a></p>]]></description>
			<author>Strelach</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2012 20:21:16 +0400</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
